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第14章 机甲课(2/2)

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很快到了机甲课,苏佑顿时来了精神。

机甲课作为重点课程,有另外的教室,用以训练学员机甲知识,用做机甲储备战士,好比各类智脑设备,可以不精通,但是必须懂一点。

苏佑跟着导师来到机甲实训教室,当灯光打开的那一刻,六十一台机甲实训舱位闪闪发光,左右两边各三个,一共十派横列下去,最上面的是导师专用教师舱。

按照学号挑好自己的机甲舱,同学们兴奋地打开舱门,躺了进去。对于学生而言,机甲课和体育课一样,都是用来玩耍的。

苏佑随便找了一个机甲舱躺了进去,输入学号登陆之后,来到了虚拟广场,这个广场非常巨大,即使驾驶机甲直线往前跑,也需要半小时才能跑到尽到。

学校的机甲核心,与机甲荣耀的果然有些不同,首先在正前方神经元晶屏的左边,展现了机甲目前的状态,各系统是否正常,预热与启动情况,受损程度报告等等;

右边则是机甲名字、力量、压力、温度等情况,多是具体的数值,并不像机甲荣耀那么简单。

同时苏佑还感受了机甲好似有几根看不见的“管子”cha在自己身上,灌输力量进动力炉,给机甲点火。不过因为不是真实机甲,这个功能形成虚设,只是让学生们体验而已。

左右视觉转了转,发觉转动过程之中,景物是动态模糊的,像人一样,转太快看不清东西。这就有一个弊端,真实机甲容易出现3D眩晕症。

所谓的3D眩晕症,源起于古电脑时代,俗称晕3D。在次时代之前,因为很多游戏不逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,所以大家玩起游戏来没什么感觉。

次时代到来之后,由于画面越来越逼真,神经中枢信以为真,以为人们是在运动的。但是与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。

简单来说就是你看到的东西在移动,成功骗过了大脑,使得大脑以为你是在运动的,但是大脑检查了你身体,却发现你却没有在动,于是出现了矛盾,从而形成晕眩。

类似晕车,车动了,但你在车内是相对静止的,手脚没有在移动,所以晕眩感出现了。

到了机甲时代,这种感觉更加普遍了,特别是转动机甲视觉的时候,动态模糊简直是催吐利器,一摇头画面全部是糊的,没摇几下,就有人受不了退出去吐了。

为了解决这种3D晕眩症,机甲荣耀做了很多功夫,比如取消动态模糊,保持前方的东西始终看得清清楚楚,增加亮度,增加视角广度等等,这方面做得非常好。

可惜机甲上技术有限,还没找到更好的成像材料和成像方法,所以现在机甲战士甄选的第一要求,便是不能晕车。

由于机甲课没什么要求,只是讲解了一些普通的机甲知识,以及一些常见功能,导师便退了出去,留给大家自由体验机甲的时间。

那么,好戏好戏开始吧……

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